Jeux numérique interractif :
Faire vivre des choix concrets de consommation.
Etape 1
Le joueur incarne un personnage (ex. : Noura).
etape 2
A chaque étape, il doit choisir : acheter un produit, vérifier son origine, dénoncer un faux site, recycler.
etape 3
Ses choix influencent l’histoire : santé, environnement, économie locale.
                      
                    Study case :
Identifier les circuits d’approvisionnement, les acteurs impliqués et les points de vulnérabilité lors de formations.
etape 1
Placer les magnets (véhicules, organisations) sur la carte.
etape 2
Simuler une enquête avec les magnets d’action.
etape 3
Conclure avec les magnets des saisie, dépôt de marque ou brevet.
                      
                    Le marché mystère :
Apprendre à distinguer produits authentiques et contrefaits.
etape 1
Chaque joueur reçoit un petit budget fictif.
etape 2
Les organisateurs installent un « marché » avec divers produits (cartes, vêtements, cosmétiques, médicaments).
etape 3
Les joueurs doivent acheter en vérifiant les signes d’authenticité.
ETAPE 4
A la fin, on compare les achats et on révèle les conséquences (produits dangereux, perte d’argent, etc.).
                      
                    IP Map :
Le jeu de carte IP Map est un outil collaboratif et pédagogique qui permet de comprendre les causes, les mécanismes et les impacts de la contrefaçon.
ETAPE 1
Relier les cartes « causes », « conséquences » et « solutions » pour créer une fresque logique.
ETAPE 2
Discuter des liens établis et identifier les impacts majeurs.
ETAPE 3
Proposer collectivement des solutions concrètes et élaborer un « plan des veilleurs ».
Découvrez nos autres jeux
LA CHASSE AUX INDICES :
Un escape game pour comprendre les réseaux de contrefaçon et l’importance de la coopération.
Le défi des créateurs :
Sensibiliser aux droits d’auteur et à la valeur de la création.
Eco-Quiz contrefaçon :
Comprendre l’impact écologique de la contrefaçon.
Rallye culture & Patrimoine :
Sensibiliser à la protection de la culture et des traditions.
La balance du consommateur :
Apprendre à équilibrer prix, qualité et responsabilité.
Créer ta BD :
Utiliser une approche ludique pour aborder des sujets sérieux comme la sécurité des produits et les comportements à risque.